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Hitman系列拥有悠久的卓越历史

发布时间:2019-07-06 11:52 编辑:超变传世私服 来源:http://www.zuchun.cc

昨天,Square-Enix宣布与Hitman开发商IO Interactive分道扬..那么为什么我们不花一些时间去欣赏周围最好的隐形系列之一?

Hitman是一个动作隐形系列,它在这个类型的早期形成了独特的身份。虽然像Metal Gear Solid(1998)这样的游戏专注于空间导航并且仍然不在视线范围内,而Thief系列(Thief II,2000)将阴影和声音融入游戏玩法中,2000年发布的Hitman采用了不同的方法。你不会在箱子后面蜷缩或隐藏在阴影中。在伪装的帮助下,你会站在明显的视线中,并在你不知道的时候击中你的目标。令人兴奋的是你可以获得多么,你可以如何大胆地杀戮。在许多方面,Hitman系列直接吸引了1981年发布的Silas Warner原创的Castle Wolfenstein游戏。两者都提供了迷宫般的空间,通过模仿和智能规划的混合来赋予玩家生存。它是一个强大的基础,导致了一个令人难忘的游戏系列。

第一次进入该系列,2000年的Hitman:Codename 47,主要是游戏概念的实验,如伪装和开放水平。续集,杀手2:沉默的刺客(2002),清楚地确立了系列中最持久的优势之一:球员强加的挑战。一个强大的排名系统判断玩家的战术,考虑他们被发现的频率以及他们多少不必要的杀戮。隐含的目标是成为一名 沉默的刺客, 激励玩家重播任务,直到他们成为完美的杀手。

这些挑战的质在系列进展中变得更加复杂。 Hitman:Blood Money(2006)让NPC能够记住玩家的穿着,使错误更加昂贵。它还允许玩家更好地纵目标并使他们的死亡看起来像事故。您可以更换一把道具枪,以便演员在歌剧表演中被击中,在烧烤时爆炸烧烤,或者打碎位于悬崖上的玻璃底池,取出碰巧在那里游泳的任何敌人。 >

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最终,该系列通过NPC行为和玩家互动的交织系统来强调游戏世界。希特曼的世界感到现存和可信。这是半场模拟,半场场,玩家可以观察NPC或破坏他们的行为。你可以了解一个地点的来龙去脉,了解一下这些人,并完全搞定这一切。

2012年的杀手:赦免证明是一个失误,避免这个公式加倍动作沉重的游戏玩法和磨练的审美感觉与系列建立的基调不一致。它也有刺客修女。粉丝们觉得这个系列可以使用课程修正,IO Interactive的开发人员可以随心所欲地处理。

最近的Hitman(2016)承担了各种风险并尝试了系列核心游戏玩法创造一个智能和迷人的体验。水平逐渐被逐渐发布,最初感觉太过于像镍和人一样的方式,但被证明是调节内容的明智方式,允许开发者在整个系列中创造一些最令人难忘的水平:时装秀在巴黎,你可以走在跑道上;曼谷度假胜地装饰华丽的大厅;一家医院,其中未来主义的是密编,以允许访问新的设施。他们富有想象力,充满了令人难忘的NPC,并充满了可能。

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这与玩家的令人钦佩的奉献精神相得益彰,因为IO Interactive实施了多种方式扩展游戏玩法,同等地提供挑战和幽默。游戏 Ecalation 任务要求玩家在一系列越来越愚蠢但困难的挑战中暗杀随机目标。这些任务会你的时间,要求你戴上特殊的伪装,并要求你保护特定的武器,这样你就可以获得每次杀戮。开发者以随机的间隔向游戏添加了难以捉摸的目标。玩家只有一次机会将他们带走。与此系列中的任何其他任务不同,赌注很高,并且进行了强烈的暗杀任务。

通过添加各种方式进行互动和玩游戏,Hitman最终不仅仅是一个恒星隐形游戏,而是作为 服务的AAA游戏的杰出典范, 现在已成为视频游戏行业最受欢迎的流行语之一。该游戏将突出社区创造的挑战,为完成任务分发独特奖励,并在2016年定期添加新级别。这是一个坚实的模式

昨天,Square-Enix宣布与Hitman开发商IO Interactive分道扬..那么为什么我们不花一些时间去欣赏周围最好的隐形系列之一?

Hitman是一个动作隐形系列,它在这个类型的早期形成了独特的身份。虽然像Metal Gear Solid(1998)这样的游戏专注于空间导航并且仍然不在视线范围内,而Thief系列(Thief II,2000)将阴影和声音融入游戏玩法中,2000年发布的Hitman采用了不同的方法。你不会在箱子后面蜷缩或隐藏在阴影中。在伪装的帮助下,你会站在明显的视线中,并在你不知道的时候击中你的目标。令人兴奋的是你可以获得多么,你可以如何大胆地杀戮。在许多方面,Hitman系列直接吸引了1981年发布的Silas Warner原创的Castle Wolfenstein游戏。两者都提供了迷宫般的空间,通过模仿和智能规划的混合来赋予玩家生存。它是一个强大的基础,导致了一个令人难忘的游戏系列。

第一次进入该系列,2000年的Hitman:Codename 47,主要是游戏概念的实验,如伪装和开放水平。续集,杀手2:沉默的刺客(2002),清楚地确立了系列中最持久的优势之一:球员强加的挑战。一个强大的排名系统判断玩家的战术,考虑他们被发现的频率以及他们多少不必要的杀戮。隐含的目标是成为一名 沉默的刺客, 激励玩家重播任务,直到他们成为完美的杀手。

这些挑战的质在系列进展中变得更加复杂。 Hitman:Blood Money(2006)让NPC能够记住玩家的穿着,使错误更加昂贵。它还允许玩家更好地纵目标并使他们的死亡看起来像事故。您可以更换一把道具枪,以便演员在歌剧表演中被击中,在烧烤时爆炸烧烤,或者打碎位于悬崖上的玻璃底池,取出碰巧在那里游泳的任何敌人。 >

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最终,该系列通过NPC行为和玩家互动的交织系统来强调游戏世界。希特曼的世界感到现存和可信。这是半场模拟,半场场,玩家可以观察NPC或破坏他们的行为。你可以了解一个地点的来龙去脉,了解一下这些人,并完全搞定这一切。

2012年的杀手:赦免证明是一个失误,避免这个公式加倍动作沉重的游戏玩法和磨练的审美感觉与系列建立的基调不一致。它也有刺客修女。粉丝们觉得这个系列可以使用课程修正,IO Interactive的开发人员可以随心所欲地处理。

最近的Hitman(2016)承担了各种风险并尝试了系列核心游戏玩法创造一个智能和迷人的体验。水平逐渐被逐渐发布,最初感觉太过于像镍和人一样的方式,但被证明是调节内容的明智方式,允许开发者在整个系列中创造一些最令人难忘的水平:时装秀在巴黎,你可以走在跑道上;曼谷度假胜地装饰华丽的大厅;一家医院,其中未来主义的是密编,以允许访问新的设施。他们富有想象力,充满了令人难忘的NPC,并充满了可能。

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这与玩家的令人钦佩的奉献精神相得益彰,因为IO Interactive实施了多种方式扩展游戏玩法,同等地提供挑战和幽默。游戏 Ecalation 任务要求玩家在一系列越来越愚蠢但困难的挑战中暗杀随机目标。这些任务会你的时间,要求你戴上特殊的伪装,并要求你保护特定的武器,这样你就可以获得每次杀戮。开发者以随机的间隔向游戏添加了难以捉摸的目标。玩家只有一次机会将他们带走。与此系列中的任何其他任务不同,赌注很高,并且进行了强烈的暗杀任务。

通过添加各种方式进行互动和玩游戏,Hitman最终不仅仅是一个恒星隐形游戏,而是作为 服务的AAA游戏的杰出典范, 现在已成为视频游戏行业最受欢迎的流行语之一。该游戏将突出社区创造的挑战,为完成任务分发独特奖励,并在2016年定期添加新级别。这是一个坚实的模式

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