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2014年的一场比赛60美元是疯狂的,前子弹风暴开发说

发布时间:2019-06-12 12:43 编辑:超变传世私服 来源:http://www.zuchun.cc

新视频游戏的标准价格为60美元“有点疯狂, “根据Bulletstorm开发商People Can Fly的创意总监Adrian Chmielarz的说法。根据他的说法,那些支付这么多钱的游戏玩家希望这些日子能够获得巨额回报,并且通过专注于60美元的AAA游戏,该行业正在将钱留在桌面上。

“每个人都很聪明回想起来,回想起来,我确实认为我们可能是游戏巨头转变的第一批受害者,其中中产阶级AAA游戏开始死亡 - 质量不是“中产阶级”,但我们没有有十种多人游戏模式和合作社以及所有这些模式,“Chmielarz在接受GamesIndustry International采访时谈到了Bulletstorm。 “现在这个行业的说法是,'如果你想以60美元的价格一款游戏,那么玩家就必须感觉价值200美元。'”

“Bulletstorm只需60美元即可获得60美元游戏,”他加了。 “现在60美元的游戏听起来基本上是疯狂的,当时有数以百计的高质量游戏以更低的价格 - 即使在游戏机上也是如此。在2014年,60美元的游戏有点疯狂。”

Bulletstorm于2011年由People Can Fly和Epic Games发布,尽管有好评,但它并没有成为一个巨大的卖家。史诗总裁迈克·卡普斯在2012年的比赛中说过,“我认为Bulletstorm非常成,我认为很多人都非常喜欢看到新的东西。从销售的角度来看,这很好,但并不令人惊讶。我认为EA希望我们会做得更好。“ Epic在2012年收购了People Can Fly,Chmielarz与开发商分道扬,,一年后将改名为Epic Games Poland。

Chmielarz还谈到了出版商经常寻求将特许经营权变成他们不是的东西。他指出死亡空间是一个系列,EA试图将其变成一个主要的使命召唤级别的特许经营权,而不是满足于销售2或300万份。 “这可能是一个有利可图的系列,但只有你对预算和内容都很聪明,”他说。

他不是第一个分享这种情绪并以死亡空间为例的人。在他们不属于的游戏中添加了多人游戏模式,Gearbox总裁Randy Pitchford在2011年采访

Edge

时谈到了死亡空间2的多人游戏,并声称“这是天花板有限的;它永远不会如果一切都完全符合您的利益,最可想象的是四百万或五百万单位的峰值。所以豆类计数器会说:“我怎样才能获得更高的上限?”他们看看有多人游戏的游戏。当然他们错了。他们应该做的是说他们对天花板很满意,并尽可能接近天花板。投入所需的重点投资这是承诺的全部意义。“

自从离开人民可以飞行以来,Chmielarz共同创办了宇航员,他是Ethan Carter的消失的开发者,他说这将避免让填充物仅仅为60美元辩护价格标签。

“有必要在AAA游戏中添加填充物,无论是收藏品还是一波敌人,”Chmielarz说。 “这很不幸,这也证明世界是疯了。”他指出球员对更长时间比赛的要求如何与数据发生冲突,表明“70%或80%的人从未完成比赛。”

“但我认为这与价格有关,我们再次参加比赛。”较低的价格将使我们不再考虑填充游戏,并开始专注于使体验恰到好处,“他说。 “你必须忍受这样一个事实:一些球员无论如何都会抱怨,但我认为当你的比赛很紧张,而你要讲的故事就是按照你想要的方式告诉我的时候,我觉得效果会更强大比任何人抱怨他们没有为他们的20英镑获得100小时的娱乐。“


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